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タイムアタックと称号獲得攻略は、SIREN2 トライアルに移動しました。 normal及びhardの攻略となります。表記の無いものは、ほぼ難易度共通の攻略となります。 新たなシナリオが出現せず行き詰まった時は、説明書やリンクナビゲーターのヘルプを参考にしてください。シナリオロック解除が必要かもしれません(解除が複数必要になる場合もあります)。 攻略本文中の「~チェックポイント~」は、その段階でチェックポイントが自動更新されるという意味です。 序章 -05 00「予兆」 -03 00「遭遇」 -03 00「惨劇」 -02 00「邂逅」 -01 00「実戦」 -01 00「逃亡」 午前 00 00「幻視」 00 00「違和感」 01 00「喪失」 02 00「不協和」 03 00「迷道」 03 00「代役」 04 00「幻影」 05 00「再会」 08 00「脱出」 08 00「孤影」 午後 12 00「畏怖」 13 00「虚無」 14 00「奪還」 15 00「憎悪」 15 00「彷徨」 18 00「共闘」 19 00「苦悶」 20 00「闇人」 22 00「特攻」 22 00「狂笑」 22 00「崩壊」 23 00「決戦」 SIREN2 個人的感想
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレから引用 566 Track No.774:2009/06/28(日) 13 00 34 565 多分これ KB・1996-9/No.140 新作インタビュー 『SIREN』の中にあった ─今回のソロの曲の作り方を教えて下さい 平沢:今までと特に変わった作り方はしていません。 オケから作り始めますが、その中で手順は決まっていなくて、出てきた音から始めます。 オケがすべて出てきた時点で、メロディを作り、そのあと詞をはめて。 オケを作る時に作詞のヒントになるようなキーワードやビジュアル的イメージは用意しておきます。 それが今回の場合、セイレーンだったんです。 ─セイレーンというのは、ギリシャ神話に出てくる女神のことですよね? 平沢:ええ。でもそのこととは別に、昔から「サイレン」に興味があって。 ─サイレンと、セイレーン? 平沢:僕はこじつけの名人でありまして(笑)。サイレンにまつわるアルバムや何かを 作りたかったんですが、なかなか題材が見つからなかったんですよ。 タイ生活が長い…というと大げさですけど(笑)、前回のタイ・ショックをまだ引きずっていて、 タイにいた時のショックとか、タイの友達との付き合いから感じる感触から、 タイのあのソプラノ・ボイスがいつもイメージにあるような状態が続いているんです。 そういうことを心に抱えつつ、ある時タイにある古い話の人魚の話を友達に聞いて、 タイの美術…人魚を見せてもらったり、人魚の話を踊りにしたものを見せてもらったんです。 そうしてるうちに、そのいくつかが絡み合ってきた。 そしてある時、セイレーンとサイレンの綴りが同じだということに気がついたんです。 セイレーンという女神は、災いが近づいた時に叫んで知らせるという。 おそらくサイレンという言葉は、セイレーンにあるんじゃないかと気づいて。 昔から「サイレンに興味があった」ってのは やっぱ親父さんが消防士だった事と関係あるのかな? 567 Track No.774 2009/06/28(日) 14 29 22 エレキギターにハマったきっかけが「テケテケテケテケ」で 「楽器の奏法でもなければ音楽でもない。ノイズですよね。 楽器であんなことするなんてっていう革新がありました。」 と音廃本で言ってるし サイレンの音もそういうのに通じるところがあるんじゃないかな 日常で耳にするノイズの中でも最大級の音量だし 存在感は圧倒的 568 Track No.774 2009/06/28(日) 20 31 58 セイレーンとサイレンか あれっ? セイレーンって女神なのか? 海辺で人を魅了させる歌声を響かせて舟を沈ませる・・・ といかいうモンスターじゃないの? 570 Track No.774:2009/06/28(日) 21 52 22 568 ギリシャ神話では芸術の女神達、ムーサと河や海の神との間の娘さんであって 元は女神からニンフの中間的な存在だったのが 時代が下るにつれてモンスター的な立ち位置に…という事らしい あと、ヴォネガットの「タイタンの妖女」も 英語タイトルは The Sirens of Titan な辺りもちょっと気になる感じ 571 Track No.774:2009/06/29(月) 05 09 13 570 こういった背景を知らないで聞いてたけど なるほど…元々は女神だったのか 573 Track No.774 2009/06/30(火) 21 17 13 あと、セイレーンは海/川の眷属だからマーメイドにも繋がるし 水辺の水仙(ナルキッソス)に関わりのあるネメシスにも近い 割と登場頻度の高い「月」も海関係だなぁ 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 18 Track No.774 2012/06/27(水) 00 41 06.04 サイレンとブルーリンボはCD通して話がわかりやすいって聞くけど初心者すぎて全然わからない… だれか教えてください 22 Track No.774 2012/06/29(金) 01 51 16.20 18 SIRENはCDだけだとさっぱりだったなぁ…。 LIVE架空のソプラノは割とわかりやすかったような気がする。 SIRENもBlue LIMBOもCDの帯に「平沢の現代への警告」みたいなこと書いてたと思うが、向こうからアルバムの意図というかコンセプトを明かされるというのは最近はないなぁ 25 Track No.774 2012/06/30(土) 19 33 59.62 オーロラ伝説、SimCityのインタラのDVDが見たいな…。 SIREN(アルバムとインタラ)の考察しようかと思ったが前二つのインタラが絡んで来るみたいなので。 SimCityのライブ最後の爆発がSIRENと白虎野に関係したり、Wiwatが賢者のプロペラとかに出てきたりとヒラサワにとってタイショックの 大きさが影響しているのかしら。 37 Track No.774 2012/07/05(木) 04 23 19.34 架空のソプラノの公式ページみっけてきた。 ttp //web.archive.org/web/19970120032048/http //www.c2i.co.jp/col.me/hirasawa/soprano/Opening01.html 自分は「関連の大海へと沈める」=集合意識に潜る(SCUBAでいうブクブクのスイッチが押された状態)って解釈した マーメイドソングを初めて聞いた時はユングについて何も知らなかったので「あの声に身を投げよう」とかなんて物騒な歌詞なんだ!と思ったわ。 35 WorldCellに出てきたWiwatが「再びふりだしに戻るだろう。永遠に繰り返されるのだ。」って言ってるしWorldCellも(BADENDでは)ループする世界? 点検隊でヒラサワに死のプログラムが適用されて、ちゃんとPHASE-6に再生したようだけど… そういやLIMBOもBADENDに冒頭のヒラサワのセリフが。これもループ?ん?点呼も繰り返してるじゃないか!! 賢者のプロペラも回転運動 無限マークだしループと言えなくもない…? 結論:無限ループってこわくね?
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SIREN:NT ミニゲーム アーカイブ32ベラが拾ってくるJOYLiNKウルトラネットワークキングのミニゲーム。 SIRENメニュー画面からMINI GAMEを選ぶと遊ぶ事ができる。 ネットワークに接続しないと選べないので注意。 Tuchinoko 操作 十字キー左右でキャラクターを移動○ボタンでブーメランを投げる。 遊び方 [#n9e7598a] 柵の奥迫り来るツチノコをブーメランを投げて撃退する。 投げたブーメランは柵の手前まで戻ってきたらキャラクターをその場に移動させキャッチする必要がある。 ブーメランを敵の当たる軌道上に投げもツチノコに当たらないポイントがある ツチノコが柵を超えてしまうとゲームオーバー。 ブーメランをキャッチし損ねて数が減ってもある程度倒せばブーメランの数が増える ブーメランの所有数は最3本までである。 敵の位置とブーメランの本数に気をつけて遊びましょう。 Skyhsh 操作 十字キー左ボタンと○ボタン 遊び方 [#n3a59645] ハートマークが上下から降って来るので左右にあるターゲットポイントへハートが入った直後にボタンを押す。 ハートを取り逃し3度MISSするとゲームオーバー。 各ステージに区切られており、ステージが終了するとMISS回数はリセットされる。 ステージが終了すると、謎の生物(?)を捕獲するミニゲームが始まり、指定されたターゲットポイントへ生物(?)が入った直後に○ボタンを押すと捕獲できる。取り逃してもゲームオーバーにはならないので気にしなくても良い。 JACKALOPEMAN 操作 十字キー左右でキャラクターの移動 遊び方 左の島から登場するキャラクターを操作し上から降って来る障害物を避けつつ星をGETして右の船へ綱が下ろされた時に移動するゲーム 踏み台にしているサメは目が開後沈んでしまうので気をつける。 空から星が落ちてきた時左のキャラクターが教えてくれる。 右の船から下ろされる綱はランダムなので上から落ちてくる障害物とサメを気にしながらタイミングよく進む。
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シナリオ面でネタバレがあります。 概観 全体的な印象として、1をベースに新要素を加え、2を少々振りかけて整えた感じです。 シリーズで見れば、所謂ゲームバランスは今作が最も良いと思いました。 4月中旬頃に発表され、それから1週間もしない内にPS3の40GBを購入してしまいました。何よりも無料体験版をプレイする為に。 体験版をプレイして最初に感じたのは、「ライトが点けにくい」という事でした。要するに操作系統の大幅な変化に戸惑いました。 既にパッケージ版を予約していたにも拘らず、ダウンロード版発売日になると我慢できず、そちらも購入。現在、手元には所謂「プレイ用」「観賞用」の2つがあります。今思い返せばパッケージ版はキャンセルすべきだと思いますが、特典のCDに釣られてしまいました。 また、そのCDの収録曲は後に発売されたサウンドトラックに一通り収録されており、上手い具合に乗せられた事に気付きました。まさか旧作のサウンドトラックも発売されるとは思っていなかった、というより諦めていたので… 感想(攻略面) 同行者によるストレスは殆ど無くなりました。どこまで進んでもプレイヤーキャラクターに付いて来てくれるのは有難いです。 武器に関して言えば、一つだけしか持てなくなったのは良い変更だと思います。又、狙撃銃は格段に扱い易くなっている様に思います。 遂に立体化したマップ(地図)ですが、操作が煩雑で細かく見る気がしないです。SIREN1程度で充分だと思います。迷うのもゲームの醍醐味だと思うのですが、只でさえボリュームの少ないゲームをそこまで早くクリアさせたいのでしょうか。 左スティックで移動するのに、(左に位置する)十字キーでライトを操作する点は意図が良く解りません。走りながらスイッチを操作しても違和感のない道具の筈ですが、点灯の為に立ち止まったり、走りながらだと指を変な方向に移動させなければならないのは不満です。 視点のせいで足元が見辛く、暗い場所の段差はしばしば混乱しました。特に地下へ続く階段は解りにくい。 明るさ調整を行ってもかなり暗いですが、暗闇の中を進む恐怖に還元されていたと思います。「本当にこっちの方向で正しかったかどうか不安になる」感覚はリアルだと思いました。只、プレイに支障をきたすまでの暗さがストレスになる場面も確かにありました。しかしこうした暗闇の演出は、快適さの名の下に捨ててしまうのは余りにも勿体無い。 視界ジャックとその演出が大好きなので、本作で存在意義すら脅かされる羽目になったのが悲しいです。あれ程世界観がリアルなのに、どんなに弱い武器でも2,3体くらいなら単独で勝ててしまうのは非現実的だと思います。武器で人を攻撃した事がないので何ともいえませんが。 「疲労」無しの仕様は確かに英断だと思います。その代わり、ペース配分を考えて攻略する楽しみは完全に喪失しました(しかし大半の人には喜ばしい事だと思います)。 RETRYが短時間で済むようになったのは嬉しく感じます。 感想(シナリオ面) 外国人視点での「新約」というアイデアを「SIRENで」実現した事。不評を買うのは容易に予想できるにも拘らず、勝負に出た点は評価するべきだと思います。 しかしシナリオ自体は綺麗に纏まり過ぎていて、1作目プレイ済みの人間にとっては、予想していた展開は大体予想通りに終わった印象です。それでも完成度は高いと思います。むしろシナリオで予想がつく分、1作目経験者向けの難易度を1,2段階(hardと終了条件2廃止の埋め合わせ分)欲しかったというのが率直なところです。 ボリュームは期待できません(その分ステージが作り込まれていますが)。リアリティを重視すると自然に細かい作り込みと、それに掛ける労力を要求されるのでしょうか。グラフィック向上の弊害、という言葉を使ってしまうのは製作者に失礼なのは承知しています。グラフィックはそれだけで楽しめるのですが、それよりもう少し遊べる余地も欲しかった。 しかし、終了条件2が存在しないだけで、ここまで物足りない内容になるとは思いませんでした。SIRENに限った話ではないですが、(ハードの進化等で)今まで出来た事が出来なくなるのは残念極まりないです。 操作キャラクターの偏りが気になりました。発売前、キャラ8人が明らかになったときは楽しみにしていたのですが、メインで動かせるのが実質5人なのはどうかなと思います。 アーカイブの半減は残念ですが、ボリュームに見合っていた為あまり気になりませんでした。 感想(その他) 前エピソードの回想と次回予告は面白かったです。クリアした今でも何度か見直したりします。 知らない人が見れば、リメイク呼ばわりされても反論の余地がない内容となってしまったかもしれません。私は「新約」には違わない内容だったと思いますが。 本作にリンクナビゲーターはなくて正解でした。従来の形式では、ボリューム不足が一層露呈する羽目になっていたのではないでしょうか。 最終チャプターはステージ演出含め面白かった。1作目のそれは高難易度が先立ち、2作目のそれは単純につまらなかったので、今作で丁度良い感じになっていたのは予想していなかったです。 総括 シリーズ3作中もっとも不満の残った作品なのは確かですが、それでもまだまだ楽しめそうです。個人的に、この地味なシリーズがPS3の目玉作品として宣伝されているのを見るにつけ、良くここまでになったと、ファンとして少し感慨を覚えました(PS3のソフト不足もあるけど)。海外の反応が楽しみではあります。 ただ言うならば、「ダウンロード販売時のリアルタイム性を伴って、ようやく満たされるゲーム」「シリーズ初心者を意識しているが、人に勧めるのは躊躇するゲーム」となります。個人的に寄せる期待が強すぎたと自覚していますが、パッケージでこれを購入したら、今以上の物足りなさを覚えただろうというのは容易に想像できます。海外ではダウンロード専売のようですが、今となっては本作もそれで構わなかったと思います。しかし当初、私がダウンロード販売という形式に不安を覚えたのも確かであり、こういう消費者が多いからこそパッケージ版も発売したのではないかと想像します。 悪い点の指摘が多くなりましたが、今でも定期的に起動しています。個人的に、「定期的にやりたくなるゲーム」が自分にとっての良作だと思っているので、今作は充分に良作だと思います(全作そうですが)。 次回作に関して 発売半年後のダウンロード版再発やplaystation@homeへのラウンジ設置、公式サイトでの意見募集(既に終了)から窺うに、SCEJはSIRENブランドを延命させる気はあるようで少し安心しました。
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Any% True End Any% 100% Fastest Crash シナリオセレクトの記号について
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SIREN:NT 登場人物 新たな物語は8人の主人公(ファミ通.com参照)を軸に群像劇方式で描かれる。 このうち大半は外国(米国)人である。 ハワード・ライト - Howard Wright Age 18 Work 高校生 物語の主人公。 東京にあるインターナショナルハイスクールに通う学生。 18歳らしい好奇心と行動力を併せ持つごく普通の若者。 暇を持て余していた高校生最後の夏休み、自分宛に届いていた謎のメッセージに興味を持ち、 羽生蛇村を訪れ、生贄の儀式に遭遇する。 羽生蛇村を訪れる一ヶ月前に(もう一人の)サム・モンローからの手紙を受け取っている。 サム・モンロー - Sam Monroe Age 37 Work 文化人類学者 人付き合いが下手で自説にこだわりすぎる偏屈な性格により、三流大学での閑職に甘んじている。 金銭的な苦慮と家庭の事情から、ある条件と引き換えに半ば捨て鉢な気分でテレビクルーに同行していたが、 恐るべき怪異に巻き込まれる。 メリッサ・ゲイルとは数年前に離婚している。 三ヶ月程前に母が他界している。 ベラ・モンローの父親。 メリッサ・ゲイル - Melissa Gale Age 34 Work TVレポーター 米国ケーブルテレビ局のドキュメンタリー番組のレポーター。数年前にサム・モンローと離婚。 仕事への情熱と、離れて暮す娘を案じる気持ちとの葛藤に悩まされていた。 番組の取材で訪れた「羽生蛇村」で怪異を目撃する。 ベラ・モンローの母親。 ソル・ジャクソン - Sol Jackson Age 35 Work TVディレクター 米国ケーブルテレビ局のディレクター兼カメラマン。 「日本の山奥に生贄を捧げる習慣の残る村がある」という噂を聞きつけて、 サム、メリッサ、ベラとともに羽生蛇村へ取材に訪れる。 メリッサに恋心を抱いており、怪異の中、メリッサの愛娘・ベラを守ろうと必死に行動する。 テレビカメラは武器にもなる様子。 ベラ・モンロー - Bella Monroe Age 10 Work 小学生 サム・モンローとメリッサ・ゲイルの娘。 半年前に祖母を失い、現在はサムと一緒に暮らしている。 羽生蛇村へ向かうサムに同行していたため、共に怪異に巻き込まれてしまう。 子ども扱いされることに反発心が芽生え始めており、時折生意気な言動をすることもある。 美耶古 - Miyako Age 16 Work 不明 その全てが謎に包まれた美しい少女。河辺幸江に次いで儀式で生贄として捧げられるところを 偶然儀式に遭遇したハワードにより助けられた。 怪異を終息させる為、ハワードに様々な助言を与え導いていく。 左胸にホクロ。 犀賀省悟 - Syougo Saiga age 30 work 医師 犀賀医院の若き院長。村独自の宗教『眞魚教』の司祭をも務める。 村の因習に囚われ、村の暗部を担う要職に就いている。 「生贄の儀式」を主宰するが、ハワードによって邪魔をされ美耶古を逃してしまう。 冷静さと凄烈さを併せ持ち相対した者に威圧感を与えるが、何処か虚無的な印象も覗かせる。 怪異の最中は常に散弾銃を所持し、よく火の見櫓や病院の屋上等の高所にいる事が多い。 アマナ - Amana age 不明 work 求道女 村の若い求道女。 途中で出会ったハワードを助けようとするも、儀式の参加者だった為最初は不信感を露にされる。 「生贄の儀式」という野蛮な行為を止めようとするが村人によって阻まれる。 怪異の最中、助けを求め村を彷徨う。 記憶を失っているらしく、彼女の日記には自分への不安を綴った内容が多い。 皆の村の信者達からは敬い、崇められている。 マナ字架のブローチをつけている。 屍人 河辺幸江 - Nurse 河辺幸江は人間だった時の姓名。 age 不明 work 看護師 サムやメリッサが目撃した謎の儀式において、生贄として殺害された看護師、河辺幸江。 奇怪なサイレンと地震が村を襲ったその時、 死んだはずの幸江が屍人となって、恍惚とした表情を浮かべて彼らの前に現れる――。 犀賀医院で働いていた看護師。 犀賀に好意をもっている。屍人化してからはその想いが爆発する。 変貌した後の容姿はSIRENファン必見である。 嶋田習次 - Sergeant age 不明 work 駐在警官 儀式を偶然目撃した米国人の少年の前に立ち塞がる異様な佇まいをした警官。 少年(ハワード)の抵抗により致命傷を負ったはずだが、 村を襲ったサイレンと地震に共鳴するかのように立ち上がり――。 儀式から逃げ、交番へ辿り着いたハワードを襲う。 階級は巡査部長。村の人からは慕われていたらしい。 石田巡査(無印)の名ゼリフ「了解……射殺します…」は今作では彼のセリフに。
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SIREN:NT 時間軸 ハワード サム メリッサ ソル ベラ アマナ 犀賀 美耶古 8月2日 23 00 23 33 28下粗戸 駐在警官からの逃亡 8月3日 00 00 01 00 01 17 59合石岳/羽生蛇鉱山 同行者の捜索 01 27 59合石岳/羽生蛇鉱山 二人の合流 02 00 02 00 31波羅宿集落 アマナと「刈割」方面への脱出 02 03 06合石岳/羽生蛇鉱山 メリッサ・ゲイルと「比良境」方面へ脱出 03 00 03 09 34比良境/犀賀医院 ベラ・モンローと「刈割」方面へ脱出 3 09 34比良境/犀賀医院 「犀賀医院」からの脱出 04 00 05 00 05 13 51刈割 美耶古と「田堀」方面へ脱出 05 29 38刈割 ベラ・モンローの脱出 06 00 07 00 08 00 09 00 10 00 11 00 12 00 12 22 53波羅宿集落 サム・モンローと「比良境」方面へ脱出 12 22 53波羅宿集落 ベラ・モンローの脱出、「古文書」の入手 13 00 14 00 15 00 16 00 17 00 18 00 19 00 20 00 21 00 22 00 23 00 8月4日 00 00 00 09 28田堀/伊東家 美耶古と「刈割」方面へ脱出 00 10 36比良境/犀賀医院 ベラ・モンローの手掛かりを得る 00 22 58田堀/伊東家 「田掘」からの脱出 01 00 02 00 03 00 04 00 05 00 06 00 06 06 01波羅宿集落 記憶を取り戻す 07 00 08 00 08 08 03合石岳/羽生蛇鉱山 「追撃者」の撃退 09 00 09 59 57刈割 四つの封印を解く 10 00 11 00 12 00 13 00 14 00 15 00 16 00 17 00 17 04 39刈割 「不入谷聖堂」への到達 18 00 18 07 14合石岳/羽生蛇鉱山 「宇理炎」の入手 19 00 19 10 56上粗戸/屍人ノ巣 「屍人ノ巣」中枢へ到達 19 01 02上粗戸/屍人ノ巣 ベラ・モンローと「屍人ノ巣」中枢に潜入 20 00 21 00 22 00 23 00 19 10 56屍人ノ巣/中枢 「頭脳屍人」の撃退 8月5日 00 00 01 00 02 00 02 13 57屍人ノ巣/中枢 真相へ到達 03 00 03 33 28いんふぇるの 「蚕子」を倒す コメント リンクナビゲーター式にすると………薄い - 名無しさん 2014-03-30 04 54 28 ほぼ空白(笑) - 頼りないナビゲーター 2014-08-14 09 46 01 名前
https://w.atwiki.jp/sirenkouryaku/pages/14.html
SIREN(サイレン)の影響である一つの村がなくなった。 赤い海から誘われ、人は屍人になる。 もう逃げられない。この羽生田村から、この運命から。 生き残った人々がこのゲームの顔となる。
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殴りで一応倒せますよ。コツとしては、殴り(強)で、まず攻撃し、相手がひるんでからもとにもどったら、また殴る(強)それの繰り返しで倒せます。※銃を持ってるやつや、一対一でない場合は逃げてください。 - GOLO・GOLO 2008-08-09 02 26 48 どうやって泥人の、武器を入手できますか? - 親川裕司 2008-08-24 11 49 31 屍を泥っておまえバカだろ(笑) - バーカ( ´∀`) 2009-08-13 13 56 13 フゥリェー!!!! - 泥人wwww 2009-09-27 21 07 04 最初の初期武器(または素手)で倒すと手に入る - zo 2010-01-16 11 49 51 ↑返事遅すぎじゃね? 無意味wwwww - うぇうぇうぇwwww 2010-01-16 21 31 48 散弾銃って、ショットガンのこと? - スネーク 2010-06-25 19 57 52 SIRENは"ニューナンブ"M60ですが、NTはM10リボルバーです - MSF諜報員 2010-06-30 23 18 12 どうやったら屍人を泥って読むんだwwwどろじん?あと本名かそれ? - 名無しさん 2010-07-08 23 55 17 補足ですけど、石田と須田(石田からパクッタ物)と藤田は[S W M36]を使用するから、正確には"ニューナンブ"ではない - MSF諜報員 2010-07-11 07 21 17 銃は零距離射撃ならいけるが、十三年式村田銃は1発ずつ - MSF諜報員 2010-08-28 23 26 51 ここには厨房しかいないようだな - 名無しさん 2011-01-02 11 36 02 狩猟用散弾銃つかえるよなぁ~ - アヌビス 2011-01-15 16 33 03 38口径短銃のほうがいいよ、威力高いしさ^^ - 藤田の馬鹿息子 2011-01-15 16 34 42 ビール瓶最強!あの最初の一撃がいいっ!! - 酒飲み親父 2011-08-15 16 06 52 一升瓶とビール瓶とかあるけど、なんかちがうの? - 藤田の馬鹿息子 2011-08-15 22 01 53 散弾銃といっても - KIRIN 2011-10-30 21 17 00 狩猟用散弾銃はちょい違うかもどっちかと言うと改造散弾銃がショットガンいうのかも - KIRIN 2011-10-30 21 21 26 命中!!はぁはぁ逃げても・・・・無駄だぁwwwwwwwはは - 陸上自衛隊 2012-04-03 14 32 50 ↑2のセリフだねw89式もってるのに連射しないという - saiga 2012-05-07 22 44 22 狩猟用狙撃銃は使えますか? - 名無しさん 2012-05-10 22 35 24 皆様、SIRENをプレイして見ての感想を教えて下さい。 - SIREN 開発担当責任者 2012-05-10 22 40 04 狩猟用散弾銃は使える (改造版) - 永井大好き 2012-08-27 02 08 16 うほっ いい武器! - いい男 2012-11-06 20 43 29 89式持ってても連射してこないのはイージーモードでプレイし続けてるからだろ情弱 - 名無しさん 2012-11-30 05 20 04 案内板で殴るとなんか笑えてきてしまうのは - 永井大好き 2013-06-06 22 47 40 NTにハードがないのはなぜだ - あべちゃんきっく 2013-06-14 07 17 35 散弾銃は高級品だと思われる。 - 三田村 2016-09-18 20 57 49
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SIREN:NT エピソード別攻略 それぞれエピソード別の攻略をします。 どうしても分からないorできない時に見ることをお勧めします。 体験版の前半はエピソード2チャプター2攻略を、 後半は同エピソードチャプター5攻略を参照してください。 エピソード1攻略 エピソード2攻略 エピソード3攻略 エピソード4攻略 エピソード5攻略 エピソード6攻略 エピソード7攻略 エピソード8攻略 エピソード9攻略 エピソード10攻略 エピソード11攻略 エピソード12攻略